Arquivo para fevereiro \22\UTC 2009

22
fev
09

Pôster Motivacional da Semana

Olá galera! vou tentar postar pôesteres motivacionais todos os domingos, sei que não foi o mais votado, mas eu acho eles engraçados e maneiros ^^.

Epic Level Golens

Epic Level Golens

  • Custo de componentes materiais: Bem, acima de 100.000.000 PO.
  • Custo de pontos de experiência: Bastante para fazer você voltar dez níveis.
  • O olhar no rosto dos Pjs quando eles tiverem seus traseiros chutados pelo Monte Rushmore? Não tem preço.
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20
fev
09

Iniciativa 4e – Comida/Fome

Iniciativa 4eBom pessoal, não consegui fazer a matéria dessa edição da iniciativa, mas tenho o prazer de colocar os links para as matérias dos outros blogs contribuidores, sem contar que tem um novo contribuidor, o Rey Jr do Ooze.

Vorax – Ooze

Monstros Alimentícios – Tomo 4e

Culinária Típica – Tomo 4e

Culinária Exótica – Rolando 20

Fruto Gavdarivil – Aldetoron

É isso aí pessoal, até a próxima iniciativa!

18
fev
09

Impiltur – Aventureiro dos Reinos

Bom galera, aqui vai mais uma tradução! Desta vez é sobre Forgotten Realms, mas dá para adaptar para seu jogo tranquilamente, espero que gostem!

Original: Adventurers of the Realms
Fonte: Dragon Magazine 370, pág. 37
Tradução: Jean da Silva

IMPILTUR

Uma vez grandioso em poder e riqueza, Impiltur é uma nação envolvida pela corrupção e cultos a demônios. Agora, o povo popular apegam-se a fios de desespero e esperança que almas benevolentes e poderosas banirão o mal de sua terra decadente. Nova Sarshel continua uma das únicas fortes instalações de Impiltur, mas ilegalidade ainda frequentemente necessita ser subjugada por forças contratadas. As comunidades mineiras das Montanhas Earthspur também providenciam algum grau de riqueza à nação, mas aqueles que aventuram-se para criar um sustento das profundezas da terra encontram-na perigosa, dominada por monstros.

Talentos do Estágio Heróico

Os seguintes talentos estão disponíveis para um personagem de qualquer nível que preencher os pré-requisitos.

Mineiro das Profundezas de Earthspur

Pré-requisito: Benefício regional de Impiltur
Benefício: Você ganha Língua das Profundezas (Deep Speech) como um idioma bônus e resistência 2 necrótico.
No 11º nível, sua resistência aumenta para resistência 3 necrótico, e ao 21º nível sua resistência aumenta para resistência 5 necrótico.

Impositor de Nova Sarshel

Pré-requisito: Benefício regional de Impiltur
Benefício: Quando você olar um teste de Intimidação, role duas vezes e use qualquer um dos resultados.
Você também ganha um bônus de talento +2 para testes de Iniciativa.

Impostor de Tharos

Impostor de Tharos

“Eu posso enumerar demônios vis e políticos corruptos entre meus associados, mas lhe garanto, eu nutro-os nenhuma boa vontade.”

Pré-requisitos: Ladino e pacto infernal do bruxo, benefício regional de Impiltur

Você se infiltrou em um culto demoníaco conhecido como a Fraternidade de Tharos em esperança de eventualmente destroí-lo e restaurar uma medidade de esperança para a cercada terra de Impiltur. Você tivera que realizar um rito vil envolvendo sacrifício de inocentes para entrar no culto, e a mácula daquele feito apenas alimenta seu ódio da existência deles. Você jurou que um dia vingará todos aqueles que sofreram pelas mãos do culto, e fazendo isto, espera que irá se exonerar de seu próprio passado sombrio.

Usando uma combinação de conhecimento infernal e logro, fornece informação confidencial para qualquer grupo aventureiro que unir-se, cortando vagarosamente dentro da Fraternidade e parando seus planos vis enquanto mantém sua identidade secreta.

Cracterísticas do Caminho Impostor de Tharos

Cólera Apavorante (11º nível): Quando gastar um ponto de ação para realizar uma ação extra, todos os inimigos dentro de 5 quadrados de você recebem uma penalidade de -2 nos testes de resistência até o fim do seu próximo turno.

Mentiroso Talentoso (11º nível): Quando você rolar um teste de Blefe, pode rolar duas vezes e usar qualquer um dos resultados. Em adição, você pode usar Blefe para ganhar vantagem de combate por uma finta (veja página 183 do Player’s Handbook) como uma ação mínima.

Fúria Infernal (16º nivel): Quando você acertar um inimigo com repreensão diabólica (hellish rebuke), ganha vantagem de combate contra este inimigo até o fim de seu próximo turno.

Feitiços do Impostor de Tharos

Lâmina do Fogo Infernal             Ataque de Impostor de Tharos 11
Sua lâmina cintila com um fogo infernal, transformando tudo o que tocar em cinzas negras.
Encontro ✦ Arcano, Flamejante, Arma
Ação Padrão Arma Corporal ou à Distância
Requisito: Você deve estar manejando uma lâmina leve.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza ou Constituição vs. Reflexo
Acerto: 3[w] + modificador de Constituição por dano flamejante, e o alvo fica lento até o fim de seu próximo turno.
Este dano ignora todas resistências.

Pacto Cinéreo                                  Utilitário de Impostor de Tharos 12
Você profere uma demanda aos agentes infernais, e eles respondem com um estrondo, drenando um pouco de sua essência vital em pagamento.
Diário ✦ Arcano, Teleportação
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Perde 1 pulso de cura. Você se teleporta 10 quadrados e ganha resistência flamejante igual a seu valor de pulso de cura até o fim do encontro.

Vingança Demoníaca                   Ataque de Impostor de Tharos 20
Sua lâmina queima com um brilho avermelhado sutil, pingando cinzas assim que você acerta seu alvo.
Diário ✦ Arcano, Flamejante, Arma
Ação Padrão Arma Corporal ou à Distância
Requisito: Você deve estar manejando uma lâmina leve.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza ou Constituição vs. Reflexo
Acerto: 5[w] + modificador de Constituição por dano flamejante.
Erro: Metade do dano.
Efeito: Todas as resistências do alvo são reduzidas a zero (TR encerra).

18
fev
09

Enquete – Quais os artigos que gostaria de ler?

É isso aí pessoal, esta enquete servirá como base para saber quais posts vcs gostariam mais de ler e quais são os que seriam um pouco mais deixados de lado. Dêem suas opiniões:

17
fev
09

Porrada de Monstros!

Olá galera, dessa vez eu estava observando algumas de minhas miniaturas e resolvi criar fichas de monstros com base nelas. As fichas não tem nada a ver com a ficha do D&D Miniatures.

Legenda
m – ataque corporal
d – ataque à distância
c – ataque restrito
* Se estiverem minúsculos, significam ataques básicos.

enxame de aranhas demoníacasEnxame de Aranhas Demoníacas            Bruto de Nível 10
Besta natural grande (aranha, enxame)              XP 500

Iniciativa +11    Sentidos Percepção +9; sentido sísmico
Ataque de enxame aura 1; o enxame de aranhas demoníacas faz um ataque básico como uma ação livre contra cada inimigo que iniciar seu turno na aura. Em adição, um inimigo que entrar ou começar seu turno na aura ficará lento (TR encerra) por inúmeras teias avermelhadas.
PV 127; Sangrando 63
CA 22; Fortitude 22, Reflexo 24 Vontade 20
Resistência metade do dano por ataques corporais ou à distância; Vulnerável 10
Contra ataques restritos ou de área.
Deslocamento 4, escalada 4 (patas de aranha)
m Enxame de Dentes (padrão; sem limite) ✦ Venenoso
+11 vs. Reflexo; 3d6 + 2 dano, e dano contínuo 5 venenoso (TR encerra).
C Pêlos Queimantes (mínima, recarga 5/6) ✦ Flamejante
Explosão restrita 3; 3d8 dano, e todos os alvos ficam restritos (restrained) e recebem dano contínuo 5 flamejante  (TR encerra ambos).
Tendência Indiferente                 Idiomas
Perícias Furtividade +16
For 15 (+7)          Des 22 (+11)      Sab 18 (+9)
Con 17 (+8)        Int 1 (+0)             Car 8 (+4)

Goblin GuardiãoGoblin Guardião             Soldado de Nível 3
Humanóide natural pequeno   XP 150

Iniciativa +3       Sentidos Percepção +8; visão na penumbra
PV 46; Sangrando 23
CA 21; Fortitude 16, Reflexo 12 Vontade 14
Deslocamento 5; veja também táticas goblins
m Machado de Mão (padrão; sem limite) ✦ Arma
+9 vs. CA; 1d6 + 3 dano, e o alvo está marcado até o fim do próximo turno do guardião goblin.
r Machado de Mão (padrão, sem limite) ✦ Arma
Distância 5/10; +9 vs. CA; 1d6 + 3 dano.
M Impacto Fulminante (padrão; recarga 5/6) ✦ Arma
+9 vs. CA; 3d6 + 3 dano, e o alvo é empurrado 1 quadrado.
Táticas Goblins (reação imediata, quando um ataque corporal errar; sem limite)
O goblin ajusta 1 quadrado.
Protetor
O goblin recebe um bônus de +1 em seus ataques até o fim de seu próximo turno após seu protegido ser atacado.
Tendência Mal                 Idiomas Comum, Goblin
Perícias Atletismo +7, Furtividade +3
For 17 (+4)          Des 10 (+1)         Sab 14 (+3)
Con 14 (+3)        Int 8 (+0)             Car 8 (+0)
Equipamento armadura de placas, escudo leve, 5 machados de mão.

Conhecimento Goblin
CD 15: Esses goblins são treinados para defender seus superiores ou localidades. Eles são fortes apesar da aparência e usam seus golpes para afastar oponentes que estejam ameaçando seu protegido.

Hobgoblin MongeHobgoblin Monge          Controlador de Nível 4
Humanóide natural médio        XP 175

Iniciativa +6       Sentidos Percepção +4; visão na penumbra
PV 55; Sangrando 27
CA 18; Fortitude 15, Reflexo 18 Vontade 16
Deslocamento 7
m Soco (padrão; sem limite) ✦ Arma
+9 vs. CA; 1d6 + 3 dano.
m Corrente Dracônica (padrão; sem limite) ✦ Arma
alcance; +9 vs. CA; 2d4 + 3 dano.
M Ataque Atordoante (padrão; recarga 4/5/6) ✦ Arma
+8 vs. Reflexo; 2d4 + 2 dano, e o alvo fica imobilizado até o fim do próximo turno do hobgoblin monge. O hobgoblin monge não pode usar ataques com alcance de sua corrente durante o turno que o alvo estiver imobilizado.
C Explosão Giratória (padrão, recarga 5/6) ✦ Arma
Explosão restrita 2; +7 vs. CA; 3d8 + 2, e todos os alvos ajustam 2 quadrados.
M Ataque Atordoante (padrão; recarga 5/6) ✦ Arma
Escolha dois alvos dentro do alcance; +8 vs. CA; 2d8 + 2 dano, e o alvo fica atordoado e caído.
Resiliência Hobgoblin (reação imediata, quando o hobgoblin monge sofrer um efeito que um test epode encerrar; encontro)
O hobgoblin monge rola um teste de resistência contra o efeito.
Tendência Mal                 Idiomas Comum, Goblin
Perícias Acrobacia +9, Atletismo +4, Furtividade +11, História +9
For 14 (+4)          Des 19 (+6)         Sab 14 (+4)
Con 15 (+4)        Int 10 (+2)           Car 12 (+3)
Equipamento túnica, corrente dracônica.

Explorador MercenárioHumano Explorador Mercenário            Espreitador de Nível 5
Humanóide natural médio        XP 150

Iniciativa +8       Sentidos Percepção +4
PV 50; Sangrando 25
CA 16; Fortitude 14, Reflexo 15 Vontade 13
Deslocamento 6
m Espada Longa (padrão; sem limite) ✦ Arma
+10 vs. CA; 1d8 + 3 dano, +5 dano adicional se tiver vantagem de combate sobre alvo.
r Besta de Mão (padrão; sem limite) ✦ Arma
Distância 15/30; +9 vs. CA; 1d8 + 2 dano.
M Ataque Relâmpago (padrão; sem limite; deve estar com vantagem de combate) ✦ Arma
+10 vs. CA; 2d8 + 4 de dano, e o alvo fica pasmado até o fim do próximo turno do humano explorador mercenário.
M Contra-Ataque (Reação imediata; encontro) ✦ Arma
+8 vs. Reflexo; 3d8 + 3 dano, e o humano explorador mercenário recebe vantagem de combate sobre o alvo.
Tendência Qualquer      Idiomas Comum, mais um outro idioma qualquer
Perícias Atletismo +10, Furtividade +10, Natureza ou Exploração +10
For 17 (+5)          Des 15 (+4)         Sab 15 (+4)
Con 14 (+4)        Int 10 (+2)           Car 12 (+3)
Equipamento armadura de couro, espada longa, arco curto com 20 flechas.

Kobold ArmadilheiroKobold Armadilheiro    Controlador de Nível 2
Humanóide natural pequeno (réptil)   XP 125

Iniciativa +4       Sentidos Percepção +2; visão no escuro
PV 38; Sangrando 19
CA 16; Fortitude 14, Reflexo 15 Vontade 13
Deslocamento 6
m Picareta de Guerra (padrão; sem limite) ✦ Arma
+6 vs. CA; 1d8 + 3 dano.
r Besta de Mão (padrão; sem limite) ✦ Arma, Venenoso
Distância 10/20; +7 vs. CA; 1d6 + 3 dano, e dano contínuo 2 venenoso (TR encerra).
R Pó Cegante (padrão; encontro) ✦
Distância 5/10; +5 vs. Reflexo; todos os 2 quadrados adjacentes ao alvo são afetados também e todos os alvos ficam cegos (TR encerra).
C Terreno de Estrepes (padrão, recarga 5/6) ✦
Rajada restrita 3; +5 vs. Reflexos; 2d4 dano, e todos os alvos ficam lentos (TR encerra). Os quadrados não ocupados pelos alvos ainda continuam com o efeito, caso alguma criatura inicie seu turno ou passe nestes quadrados ela fica lenta até o fim do seu próximo turno, mas não recebe dano.
Astuto (mínima; sem limite)
O kobold ajusta 1 quadrado.
Sentido Armadilheiro
O kobold ganha um bônus de +2 em todas as suas defesas contra armadilhas.
Tendência Mal                 Idiomas Comum, Dracônico
Perícias Acobracia +6, Furtividade +10, Ladinagem +10
For 10 (+1)          Des 17 (+4)         Sab 12 (+2)
Con 14 (+3)        Int 12 (+2)           Car 10 (+1)
Equipamento armadura de couro, picareta de guerra, besta leve com 20 virotes envenenados, saco de pó, caixotes com estrepes.

Conhecimento de Kobold
CD 15: Os kobolds armadilheiros apesar de não serem muito vigorosos, são muito malandros e usam de truques sujos para atrapalhar seus adversários. Normalmente eles estão em conjunto de kobolds que possam cercar seus inimigos.

17
fev
09

Pôster Motivacional da Semana

Eu queria ter postado no domingo mas não deu, então antes tarde do que nunca!

Atirar o Halfling

Atirar o Halfling

Atirar nanicos é a melhor arma à distância.

17
fev
09

Sua Aventura com Trilha Sonora

Não é de ontem que muitos mestres resolvem ligar o rádio ou qualquer coisa que toque som (até celular já vi usarem) em suas sessões de jogo para dar um maior clima no momento. Eu recomendo usarem, pois dependendo da música ou efeito sonoro no momento certo, dá para ver a sensação do jogo muito mais evidente nos rostos dos Pjs. Darei algumas sugestões de como criar uma trilha sonora e já deixo alguns albuns que enfluenciam em meus jogos.

A música tem o poder de nos transmitir uma sensação especial, algo que é difícil expressar em palavras, algo muito poderoso. Usar uma trilha sonora basicamente depende de boas músicas de fundo que fazem sentido de serem usadas num determinado momento. Não recomendo atulhar uma sessão de trilhas sonoras para o mestre não virar um DJ e ficar mudando o tempo todo, aconteceu comigo na primeira vez que usei, e não é nada legal para o jogo.

Primariamente tente escolher músicas que vão de acordo com o tema do jogo, independente da era em que se passa, a menos que deseje apenas trilhas “modernas e hight-tec” para jogos ambientados em cenários atuais ou futurísticos por exemplo. Eu fujo disso e procurotanto trilhas de Star Wars e outros, quanto as de God of War por exemplo. Não use músicas com vocalistas, elas tiram a atenção do grupo e podem não dar o “feeling” que você quer.

Agora é bom procurar por referências. Eu procuro por qualquer mídia, seja filme ou jogo, desenho ou qualquer coisa que eu ache legal. O que mais uso são trilhas sonoras de jogos. Existem até bandas que tocam estes tipos de músicas.

Para ajudar-vos nesta empreitada, coloco aqui algumas fontes de trilhas sonoras muito boas para se usar em suas aventuras, sejam de D&D 4 ou não:

300300

O filme é muito bom (para quem gosta de pancadaria como eu) e suas músicas de fundo ótimas. Algumas são muito legais para usar em algum combate ou para deixar de fundo quando algo heróico acontece.

Elder ScrollsElder Scrolls

Gosto das músicas desta franquia, principalmente do Elder Scrolls IV: Oblivion. A trilha sonora é de composição pelo mesmo compositor do Neverwinter Nights, Jeremy Soule.

Fallout 3Fallout 3

Acho muito maneiro as músicas deste game. Perfeito para jogos mais futurísticos, mas que podem dar um clima legal em jogos mais medievais, lembrando que Eberron vem aí e casa legal com a trilha deste game.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

Adoro este game e adoro a trilha sonora, simplesmente fantástico. Se for usar música em suas sessões, não se esqueça de colocar do FF.

God of War II SoundtrackGod of War

Ambos os dois álbuns são excelentes. Excelente para dar uma pitada de emoção e ambiente épico as suas sessões. Há algumas trilhas perfeitas para ambientes sombrios e misteriosos, além de muitas trilhas para cenas poderosas, principalmente combates. Recomendo “The Barbarian King Returns” do God of War II para combates difíceis como um “boss”.

Hellboy IIHellboy

Legal ambos os filmes e muito boa a trilha sonora. Tem várias excelentes para sessões de jogo. É de um estilo mais moderno que o medieval, mas fica legal também.

Soul Reaver

Legacy of Kain

As musicas deste jogo são excelentes. Possuem um estilo gótico e adoro colocá-las como tema de masmorras. Todas as músicas da franquia Legacy of Kain valem a pena: Blood Omen, Soul Reaver, Legacy of Kain.

Midnight SyndicateMidnight Syndicate

Essa banda é excelente. A maioria de suas músicas são no estilo gótico, ótimas para aventuras sombrias ou quando quer passar a sensação de mistério em alguma masmorra ou parte da aventura. Destaque para o álbum Dungeons & Dragons que é fantástico!

Prince of Persia 2 - Warrior Within

Prince of Persia

Perfeito para aventuras no estilo árabe ou no deserto, mas também muito aproveitável em qualquer sessão. Se gosta de um hard rock, aproveite o Prince of Persia 2. Eu uso em alguns combates, ajuda a dar a sensação de perigo e adrenalina (obviamente se o mestre demonstar tal empolgação, melhora mais ainda!). Algumas músicas do último Prince são boas, mas não batem os 3 primeiros.

Eu poderia ficar aqui falando de inúmeros albuns, mas estes são os que mais acho maneiro, exceto que adoro também toda a trilha do Star Wars. Para não dizer que sou mau, deixo links para sites que disponibilizam essas músicas através de um meio “alternativo”. Se quiser comprar os albuns, procure no Amazon.

Filmmusic.RU

Game Music Hall

Game Music Themes

Game OST – Ótimo para ver quais os novos OSTs lançados e como banco de dados.

Polish:Elite:Board

RSBhati

Soundtracks Tube




 

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Castles & Dragons

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