Posts Tagged ‘mago

27
dez
08

Atos de Classe – Mago

Segundo post do atos de classe por enquanto que não tenho tempo para planejar matérias mais originais. Procurarei colocar mais posts traduzidos de diversos assuntos. Fim de papo e espero que gostem!

Original: Class Acts – Wizard
Fonte: Dragon Magazine 364, pág. 68
Tradução: Jean da Silva

Ocultismo e trapaça com estes novos poderes ilusórios!

Não é real, não é real!

Não é real, não é real!

Poucos arquétipos de mago são mais reconhecidos do que o ilusionista, um conjurador de feitiços que invoca falsas imagens e sons usando o poder arcano para enganar, confundir e de outra maneira estontear seus adversários. Um ilusionista usa magia para brincar com as mentes de seus inimigos, convencendo-os a ver e escutar coisas onde não estão – e ignorar coisas que deveriam estar nas pontas de seus narizes. Feitiços de ilusão tornam os sentidos dos inimigos contra eles mesmos, causando seus olhos e orelhas a ludibriá-los e enganá-los em fazer ações que normalmente não fariam. Algumas ilusões são tão realísticas que elas podem convencer a mente de um adversário a torná-la real, causando um trauma ou ainda a morte.

Membros da classe mago que desejam se especializar na magia das ilusões podem usar os seguintes feitiços inteiramente pelo estágio heróico.

Feitiços Sem Limite de Mago Nível 1

Emboscada Ilusória                                               Ataque de Mago 1
Você cria uma ilusão de turbilhões espectrais assaltantes que aglomeram sobre seu inimigo.
Sem Limite ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Psíquico
Ação Padrão                   À distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Vontade
Acerto: 1d6 + modificador de Inteligência para dano psíquico, e o alvo recebe uma penalidade de -2 para rolagens de ataque até o fim de seu próximo turno.
Aumente o dano para 2d6 + modificador de Inteligência ao 21º nível.

Feitiços por Encontro de Mago Nível 1

Sombras Constritoras                                          Ataque de Mago 1
Ao seu comando, as sombras alcançam, agarram seus oponentes, e circundam a área em trevas.
Encontro ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Psíquico
Ação Padrão                   Explosão de Área 1 dentro de 10 quadrados.
Alvo: Cada criatura na explosão.
Ataque: Inteligência vs. Vontade.
Acerto: 1d8 + modificador de Inteligência para dano psíquico, e o alvo fica lentro até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Sombras circundam na área designada e continuam até o fim de seu próximo turno. Qualquer criatura que entrar na área das sombras constritoras tomam dano psíquico igual a seu modificador de Inteligência e fica lenta até o fim de seu próximo turno.

Feitiços Diários de Mago Nível 1

Fenda Fantasma                                                 Ataque de Mago 1
Você cria uma imagem de uma fenda sem fundo que abre-se sob seus oponentes, convencendo-os que estão prumando à suas mortes.
Diário ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Psíquico
Ação Padrão                   Explosão de Área 1 dentro de 20 quadrados.
Alvo: Cada criatura na explosão.
Ataque: Inteligência vs. Vontade.
Acerto: 2d6 + modificador de Inteligência para dano psíquico, e o alvo cai ao chão e fica imobilizado até o fim de seu próximo turno.
Erro: O alvo fica imobilizado até o fim de seu próximo turno.

Feitiços Utilitários de Mago Nível 2

Terreno Fantasmagórico                           Utilitário de Mago 2
Você faz um terreno já traiçoeiro ainda mais dificultoso para seus inimigos trespassarem.
Diário ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Zona
Ação Padrão                   Explosão de Área 2 dentro de 10 quadrados.
Efeito: Até o fim do encontro, o terreno dificultoso na área designada custa 2 quadrados extras de movimento ao invés do normal 1 quadrado estra para seus inimigos. Adicionalmente, incovenientes (hazards) e armadilhas dentro da área ganha um bônus nas rolagens de ataque igual a seu modificador de Inteligência contra seus inimigos.

Feitiços por Encontro de Mago Nível 3

Labirinto de Espelhos                           Ataque de Mago 3
Você envolve seus inimigos em um labirinto ilusório feito de espelhos, o qual oculta o mundo ao seu arredor.
Encontro ✦ Arcano, Ilusão, Implemento
Ação Padrão                   Explosão de Área 1 dentro de 10 quadrados.
Alvo: Cada criatura na explosão.
Ataque: Inteligência vs. Vontade.
Acerto: O alvo fica imobilizado e recebe uma penalidade às rolagens de ataque igual a seu modificador de Inteligência até o fim de seu próximo turno.

Feitiços Diários de Mago Nível 5

Assaltante Fantasmagórico                          Ataque de Mago 5
Você cria uma elaborada imagem de um mortífero assassino cuja lâmina perfura profundamente seus oponentes.
Diário ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Psíquico
Ação Padrão                   À distância 20
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Vontade
Acerto: 2d10 + modificador de Inteligência para dano psíquico.
Efeito: O alvo recebe dano contínuo psíquico 5 e garante vantagem em combate a todos os seus aliados (teste finaliza ambos).

Feitiços Utilitários de Mago Nível 6

Mastim Espectral                                      Utilitário de Mago 6
Você invoca a fantasmagórica imagem de um poderoso mastim que o segue protetivamente.
Diário ✦ Arcano, Ilusão, Implemento
Ação Padrão                   À distância 10
Efeito: Você cria a ilusão de um mastim (cão de caça) espectral, o qual aparece em um quadrado designado dentro do alcance. O mastim espectral não ocupa aquele quadrado, mas conta como um aliado para o propósito de flanqueamento. Adicionalmente, contanto que o mastim continuar dentro de 10 quadrados de você, você ganha um bônus de poder de +1 na CA e todas as defesas, em conjunto com um bônus de poder de +5 em testes Percepção, desde que o mastim espectral o avise de algum perigo iminente.
Sustentar Menor: Você pode sustentar este poder até o fim do encontro. Cada rodada você pode mover o mastim até 5 quadrados como uma ação livre; o mastim espectral ignora terreno difícil, mas o efeito termina se o mastim deixar seu campo de visão.

Feitiços por Encontro de Mago Nível 7

Inimigos Abundantes                                Ataque de Mago 7
Você teceia um véu de ilusão sobre os olhos de seus inimigos, causando-os a ver seus próprios aliados como ameaças.
Encontro ✦ Arcano, Ilusão, Implemento, Psíquico
Ação Padrão                   Explosão de Área 1 dentro de 20 quadrados.
Alvo: Cada inimigo na explosão.
Ataque: Inteligência vs. Vontade
Acerto: 2d10 + modificador de Inteligência para dano psíquico, e você e seus aliados podem tratar o alvo como um aliado para o propósito de flanqueamento até o fim de seu próximo turno.

Feitiços Utilitários de Mago Nível 10

Muralha Ilusória                                     Utilitário de Mago 10
Uma aparentemente sólida muralha materializa-se perante seus oponentes, dividindo o campo de batalha com sua convincente ilusão.
Diário ✦ Arcano, Ilusão, Implemento
Ação Padrão          Parede de Área (Area Wall) 8 dentro de 20 quadrados
Efeito: Você cria a ilusão de uma contígüa muralha de material sólido (pedra ou metal, por exemplo). A muralha pode ter 8 quadrados de largura e 4 de altura. A muralha bloqueia a linha de visão para todos os inimigos (mas não seus aliados). Quando qualquer inimigo mover-se adjacente ou iniciar seu turno adjacente à parede, comouma ação livre você pode fazer um ataque (Inteligência vs. Vontade) contra este alvo; se bem sucedido, o alvo trata a muralha como terreno obstruído (block terrain) (teste finaliza). Em um erro, a muralha não bloqueia mais o campo de visão ou movimento para aquela criatura até o restante do encontro.
Sustentar Menor: Você pode sustentar este poder até o fim do encontro.




 

Calendário

agosto 2017
D S T Q Q S S
« abr    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Licensa

Creative Commons License
Castles & Dragons

Visitas

  • 32,544 hits