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22
dez
08

Atos de Classe: Senhor da Guerra

Bom pessoal, este é meu primeiro post sobre traduções da 4ª Edição. Pode ser que seja errado, mas acho que é uma boa compartilhar meterial com aqueles que não entendem (ou quase nada) de inglês – Espero não ser processado, hehehe =P. Qualquer erro de português ou nos termos da tradução (a tradução não saiu ainda, eu acho) ou se alguma palavra ou termo não está legal, me avisem!

Original: Class Acts – Warlord
Fonte: Dragon Magazine 369, pág. 53
Tradução: Jean da Silva

Truques diabólicos dos antigos beligerantes de Bael Turath!

Ah, muleke!

Ah, muleke!

Bravura Diligente. Comandador. Inspirador. Todas estas palavras descrevem o senhor da guerra. Diferente do clérigo que canaliza liderança através de inspiração divina, um senhor da guerra cava profundamente em seu ser interior para tragar vitória pela derrota e inspirar seus companheiros vitória após vitória. Porém, alguns senhores da guerra encontram inspiração e poder além de sua compreensão para suprimir seu gênio tático nato. Um dos maiores dramáticos exemplos desta tradição vem do caído Bael Turath como detalhado nas seções do “O Tomo do Caminho Infernal”.

Entretanto as escrituras do lendário general tiefling Malachi são algumas das mais celebradas passagens do “O Tomo do Caminho Infernal”, suas contribuições vêm relativamente tardias para a história de Bael Turath e são refinamentos das táticas e manobras de um então maturo – alguns diriam estagnado – império. Outras seções antigas dessa história marcial são enraigadas nas antigas tradições do império, atrás quando os primeiros pactos foram formados entre o povo que se tornaria os tieflings e os poderes dos Nove Infernos. Estes antigos aspectos e feitos são mais próximamente conectados ao infernal. Como resultado, eles são mais manipulativos e a maioria brutais. Muitos emulam as táticas dos próprios diabos – mesmo até o âmbito de favorecer bastões e armas de alcance – enquanto outros mesclam a linha entre proeza marcial e pacto infernal.Estas disciplinas, ou pelo menos estas que foram expostas, tem se tornado muito populares com os senhores da guerra que não temem os perigos dos pactos infernais.

Alguns dos fragmentos encontrados no “O Tomo do Caminho Infernal” só rabiscam a superfície de uma profunda e antiga disciplina marcial ensinada para os iniciais soldados e captães de Bael Turath pelos Duques do Inferno. Somente o tempo dirá se mais serão descobertos. Talvez bravos (ou imprudentes) aventureiros atualmente pilhando as ruínas de Vor Kragal desenterrarão futura marcial e infernal sabedoria.

Proeza por Encontro de Nível 1

Estratagema Diabólico                  Ataque de Senhor da Guerra 1
Uma finta e ataque marcam um adversário e aparentemente deixa-o desprotegido, mas é somente um movimento astuto que permite a você fazer outros ataques.
Encontro ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Arma Corporal
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. Reflexos
Acerto: 1[A] + modificador de Força para dano, e o alvo é marcado até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Você garante vantagem em combate ao alvo deste ataque até o fim de seu próximo turno. O primeiro ataque que o alvo fizer contra você antes do início de seu próximo turno provoca ataques de oportunidade de você e seus aliados.

Proeza Utilitária de Nível 6

Salto da Vara                  Utilitário de Senhor da Guerra 6
Você voa acima das cabeça de um amigo ou um adversário com um salto propulsionado por seu bastão.
Encontro ✦ Marcial, Arma
Ação de Movimento           Pessoal

Requisito: Você deve estar manejando um bastão.
Efeito: Movimenta 4 blocos, ignorando terreno dificultoso e obstruído. Você pode usar este poder para mover através de um espaço de um inimigo, mas fazendo-o provoca ataques de oportunidade quando deixar o bloco adjacente ao inimigo normalmente.

Proeza Diária de Nível 9

Glaive Enjaulante                  Ataque de Senhor da Guerra 9
Você usa a vantagem de seu alcance para posicionar seu adversário e então prendê-lo com uma míriade de pequenos balanços.
Diário ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Arma Corporal
Requisito: Você deve estar manejando uma arma de alcance.
Alvo: Uma criatura
Efeito: Antes de fazer o ataque, ajuste seu alvo para qualquer bloco adjacente a você.
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 3[A] + modificador de Força para dano, e o alvo fica lento (slowed) e garante vantagem de combate para todas as criaturas até iniciar seu turno em um bloco fora de seu alcance corporal.
Erro: Metade do dano e o alvo fica lento (slowed) e garante vantagem de combate a todas as criaturas até o fim de seu próximo turno.

Proeza por Encontro de Nível 13

Empurrão de Malebranche            Ataque de Senhor da Guerra 13
A dolorosa pancada coloca seu adversário fora de equilíbrio. O seguido empurrão deixa-o contorcendo-se de dor.
Encontro ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Arma Corporal
Requisito: Você deve estar manejando uma arma de alcance.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 2[A] + modificador de Força para dano, e ajusta (shift) o alvo 3 blocos para um espaço adjacente a você. Após o deslizamento, o alvo é derrubado ao chão (knocked prone).

Proeza Utilitária de Nível 16

Dança de Batalha de Kyton       Utilitário de Senhor da Guerra 16
Inspirado pelas entrelaçantes táticas dos diabos das correntes, esta postura faz você tresspassar através das forças inimigas com graça diabólica.
Diário ✦ Marcial, Postura
Ação Menor            Pessoal
Efeito: Uma vez por turno você pode gastar uma ação menor para ajustar (shift) 1 bloco.

Proeza Diária de Nível 19

Passos Largos de Glaysa               Ataque de Senhor da Guerra 19
Manipulativo como a ama de Malbolge, esta proeza causa destruição contra grandes grupos de inimigos.
Diário ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Arma Corporal
Efeito: Deslize (shift) igual a seu deslocamento.
Alvos: Um número de criaturas dentro de seu alcance corporal a qualquer ponto de seu movimento igual seu modificador de Inteligência (mínimo 1).
Ataque: Força vs. CA, um ataque por alvo.
Acerto: 1[A] + modificador de Força para dano, e ajusta (shift) o alvo 1 bloco.
Erro: Dano igual ao modificador de Força e ajusta (shift) o alvo 1 bloco.

Proeza por Encontro de Nível 23

Fúria do Diabo do Abismo (Pit Fiend)        Ataque de Senhor da Guerra 23
O verdadeiro poder é a habilidade de abater os relutantes.
Encontro ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Explosão Restrita 2 (close burst 2)
Requisito: Você deve estar manejando um bastão.
Alvo: Cada inimigo em uma explosão (burst)
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força para dano, e derruba ao chão o alvo.

Proeza Diária de Nível 29

Gambito de Asmodeus                   Ataque de Senhor da Guerra 29
Às vezes um sacrifício menor por um comandante pode render rápida e terríveis ação das tropas…
Diário ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão            Arma Corporal
Especial: Antes de fazer seu ataque, você garante vantagem de combate para todos os seus inimigos até o início de seu próximo turno.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA.
Acerto: 4[A] + modificador de Força para dano, e você marca o alvo e ataques de oportunidade contra o alvo ganham um bônus nas rolagens de dano igual a seu modificador de Inteligência (teste finaliza) (save ends).
Efeito: Até o fim de seu próximo turno, inimigos que fizerem ataques corporais contra você provocam ataques de oportunidade de seus aliados.

Talentos

O seguinte conjunto de talentos representam o pacto especial dos senhores da guerra que possuem multiclasse com bruxo e o pacto infernal podem escolher.

Pacto do Capitão Infernal [Multiclasse de Bruxo]
Pré-requisitos: Senhor da guerra, Iniciado no Pacto (pacto infernal) (Pact Initiate – infernal pact).
Benefício: Uma vez por encontro, como uma ação menor, você pode colocar uma Maldição do Capitão Infernal no inimigo mais próximo que você puder enxergar. A maldição envolve o alvo com um semelhante fogo infernal. Este efeito erradia luz como uma tocha (raio de 5 quadrados), mas não cria calor. Quando você acertar uma criatura sob sua Maldição do Capitão Infernal com um ataque, o alvo garante a um aliado de sua escolha vantagem em combate no próximo ataque do aliado.

Fúria do Capitão Infernal [Multiclasse de Bruxo]
Pré-requisitos: 11º nível, senhor da guerra, Pacto do Capitão Infernal, Iniciado no Pacto (pacto infernal)
Benefício: Quando você acertar uma criatura sob sua Maldição do Capitão Infernal com um ataque, você pode garantir a um aliado 2d6 dano extra por fogo se o aliado acertar com seu próximo ataque contra a criatura ao invés de fazer o alvo garantir vantagem de combate no próximo ataque de seu aliado.
Aumente o dano para 3d6 no 21º nível.

Implemento do Inferno [Multiclasse de Bruxo]
Pré-requisitos: Senhor da Guerra, Iniciado no Pacto (pacto infernal).
Benefício: Você pode usar um bastão (polearm) como um implemento de bruxo, adicionando seu bônus de aprimoramento às rolagens de ataque e dano para os poderes de bruxos que usam implementos. Você não ganha seu bônus de proeficiência de arma à rolagem de ataque quando usar um bastão como um implemento. Você não pode usar poderes ou propriedades do item para amplificar ou aprimorar seus poderes de ataque de bruxo.

Item Mágico

Este bastão mágico é o favorito destes senhores da guerra que escolhem o caminho do capitão infernal.

Bastão da Lingua Diabólica Nível 7+
Esta malévola lâmina de vermelho verniz do bastão possui a forma de chamas estilizadas ao topo de uma estaca de madeira queimada reforçada com ferro negro.
Nvl 7   +2      2.600 PO                      Nvl 12 +3      13.000 PO
Nvl 17 +4      65.000 PO                  Nvl 22 +5      325.000 PO
Nvl 27 +6      1.625.000 PO
Arma: Bastão (Polearm)
Aprimoramento: Rolagens de ataque e dano.
Crítico: +1d8 de dano por acréscimo.
Propriedade: Uma criatura dentro de seu alcance corporal e sob o efeito de suas Maldições do Capitão Infernal, no início de seu turno, recebe dano por fogo igual a seu modificador de Inteligência.
Poder (Diário): Ação Livre. Use este poder quando você acertar uma criatura sob sua Maldição do Capitão Infernal. O alvo garante vantagem de combate contra todas as criaturas (teste finaliza).

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