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11
mar
09

Adaptando 1 – Woken

Olá queridos leitores, como prometido, farei posts sobre adaptações de várias fontes que eu julgar legais (não deixem de colocar sugestões!). Sou fã fanático por Star Wars e acho muito maneiro e interessante os Wookies, os “floquinhos” do SW. Eu os escolhi porque eles possuem um “quê” de medieval e tribal no cenário, e seria legal vê-los como Pjs.


Woken


woken
Guerreiros honrados e temperamentais, habitantes das misteriosas florestas selvagens

TRAÇOS RACIAIS
Altura Média: 2m – 2,3m (6′ 6” – 7’7”)
Peso Médio: 135 – 160kg (300-350 lb.)
Valores de Habilidade: +2 Força, +2 Constituição
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal
Idiomas: Comum (compreende apenas), Kashwok*, escolha outro
Bônus de Perícias: +2 Atletismo
Intimidador: Você pode rolar novamente um teste de Intimidar como se fosse um poder por encontro, mas deve ficar com o segundo resultado, mesmo se for pior.
Vigoroso: Adicione seu modificador de Constituição no valor de seus pulsos de cura.
Fúria Woken: Você pode usar fúria woken como um poder por encontro.

Fúria Woken                                                                                             Poder Racial de Woken
Você liberta a fúria selvagem de seus ancestrais, ignorando qualquer cautela até cumprir seu objetivo.
Encontro
Ação Livre           Pessoal
Gatilho: Você passar a estar sangrando
Efeito: Até o fim do encontro ou até ficar inconsciente, você recebe uma penalidade de -2 em sua Classe de Armadura, mas ganha bônus de +2 nas rolagens de dano e em sua defesa de Vontade.

Nascidos prontos para batalhas, os Wokens habitam as regiões mais densas das florestas, estabelecendo suas casas camufladas entre as árvores. Eles são honrados e leais a seus clãs e muitos abandonam seu remotos lares pela curiosidade de desbravar o mundo, tornando-se aventureiros.

Jogue de woken se você quiser…

  • Interpretar um personagem exótico.
  • Ser selvagem e ameaçador a seus inimigos.
  • Ser um membro de uma raça que favorece as classes guerreiro, warden, bárbaro e bruxo.

woken feminino* OBS.: Apesar de possuirem facilidade para aprenderem idiomas, os wokens possuem uma estrutura vocal debilitada, sendo difícil falarem outros idiomas além de Kashwok. O máximo que conseguem é proferir pequenas frases e palavras simples, normalmente com grandes pausas ou quase indecifráveis. A critério do mestre, outras raças podem aprender a entender kashwok (nunca falar, pois é apenas urros, grunhidos e brados), mas é necessário ter convivido com algum woken, pois o idioma não possui escrita. Os wokens preferem usar comum, gigante ou élfico para escrever.

Qualidades Físicas

Wokens são humanóides totalmente cobertos por muitos pelos e com feições animalescas, lembrando ursos, mas não possuem rabos. Eles são muito altos e de porte vigoroso e forte, geralmente se aproximando de 2,1 metros e 140 kgs ou mais. Suas mãos e pés são fortes e robustas, possuindo garras que se retraem como as de um felino, muito úteis em suas escaladas rotineiras pelas árvores. A face de um woken é caracterizada por um nariz canino e em sua boca, dentes afiadíssimos. Atrás da testa alongam-se tufos de pelos formando um conjunto parecido com cabelo. Seus olhos possuem tonalidades iguais as de um humano, mas também algumas cores mais exóticas, como mel e vermelho.

A Pelagem dos wokens normalmente é castanho escuro, mas há outras cores de castanho com tonalidades de ruivo e loiro. Não impossível, mas muito raro, são wokens albinos. Nascimentos destes por sua vez, são vistos como maus presságios, assim como dificulta as chances de camuflagem. Eles não possuem pelos nas mãos e pés, além de que sua pelagem seja muito parecida com uma roupa natural, pois cobre até as partes íntimas, o que seja perfeitamente natural muitos wokens não vestirem roupas.

Wokens filhotes, como são chamados os jovens, crescem mais rápido que um humano. Logo no início de seu nascimento, eles já aprendem a caminhar, dentro de 15 anos o filhote atinge sua maturidade. Eles começam a sentir os efeitos da meia-idade quando chegam em seu terceiro centésimo, vivendo até em média 600 anos, mas ainda vigorosos. Tipicamente, um sinal de idade avançada é quando seu pelo começa a assumir tonalidades mais pálidas e claras.
dança woken

Jogando de Woken

Para um woken, honra e lealdade são mais importantes que a vida. Em combate, os adversários devem ser tratados com respeito, mesmo se forem inimigos cruéis. Um woken nunca deve usar suas garras em combate, aquele que o fizer, é considerado insano e exilado de sua comunidade, as garras apenas servem como forma de facilitar algumas tarefas. Os wokens também possuem a chamada Divida de Vida, que quando um woken é salvo por alguém, inclusive um não-woken, ele terá de devotar-se a um serviço vitalício a seu salvador e sua família. Eles consideram esse ato o ápice da honra de um woken, mas alguns seres malévolos se aproveitam disso para escravizá-los.

Para um woken, o descumprimento de sua palavra, fuga de algum dever ou deslealdade, são vistos como o ápice da desonra, atraindo infâmia entre os membros de sua comunidade.

Apesar de sua aparência e costumes rudes, wokens são muito inteligentes e aprendem rapidamente. Devido a um instinto de sobrevivência constante, todo woken sabe se adaptar para resolver variadas situações, sempre procurando dar o melhor de si. Existe um ditado popular:”Dê uma faca a um woken e o envie a um lugar remoto pela manhã, que pelo entardercer ele terá feito uma mesa para jantar”. Todo woken também é temperamental, apesar de criativo. É dito que “não é muito bom irritá-lo, um woken irritado por arrancar os braços de alguém tranquilamente”. Não obstante seu temperamento e bruta força, wokens são gentis e afeiçoados a seus aliados.

Wokens geralmente procuram aventuras por curiosidade, o prazer de explorar, provar seu valor ou por ter forjado uma dívida de vida com a família de algum aventureiro. Ter seu nome lembrado e cantado em histórias e músicas por causa de seus grandes feitos de honra e bravura é o que wokens aventureiros sonham em alcançar.

Características de Woken: Adaptável, criativo, curioso, dedicado, honorável, imprudente, impulsivo, leal, selvagem, temperamental

Nomes Masculinos: Attichitcuk, Bacca, Chewbacca, Freyyr, Gorwooken, Groznik, Hanharr, Lowbacca, Lumpawaroo, Mahraccor, Quagga, Rorworr, Salporin, Tarfful, Tojjevvuk, Tvrrdko, Tyvokka, Varjji, Woorwill, Yubookoo

Nomes Femininos: Allenotchk, Billanoshyy, Bowbaccra, Ceeldoonyy, Friyah, Gnawkook, Jyllah, Kallabow, Kallanuht, Mallatobuck, Raabakyysh, Risshiyon, Sirrakuk, Tiffnyieeo, Yallapoo

Aventureiros Wokens

Roworr é um bárbaro que foi exilado de sua tribo por ter usado suas garras para matar alguns monstros numa tentativa de salvar seus amigos do clã. Seu exílio apenas serviu para transformá-lo em um woken bestial e insano, até que um grupo de aventureiros salvou sua vida de um bando de orcs. Rorworr, bestial mas ainda honrado, possui uma dívida de vida com o grupo e passou a seguí-los, aprendendo a controlar novamente seu instinto selvagem.

Raabakyysh é uma woken warden, devota fervorosa da divindade da natureza, Melora, e dedicada a proteger a natureza e sua comunidade. Tropas de orcs invadiram suas terras, e para poder impedi-los, uniu se a alguns povos não-wokens da região numa caçada contra os orcs e outras criaturas que perturbam a paz do local.

Hanrrar é um woken bruxo que aprendeu os conhecimentos proibidos com livros que encontrou enquanto jovem, durante a cerimônia Hrrtayyk, que envolve a sobrevivência em um lugar muito perigoso durante dias, em uma masmorra muito antiga. Com desejo de se tornar o mais forte de sua tribo, ele fez um pacto com uma entidade demoníaca, vendendo sua alma. Agora o woken anda junto com seu grupo de aventuras, mas anda perturbado com a influência maléfica de seu pacto.

Talentos

Estágio Heróico

Encontrão Enfurecido [Woken]
Pré-requisitos: Woken, “powerful charge”
Benefício: Quando usar um encontrão “bull rush”, você empurra o alvo um número de quadrados igual a 1 + metade de seu modificador de força.

Fúria Envigorante [Woken]
Pré-requisitos: Woken, fúria woken
Benefício: Enquanto estiver ativada a fúria woken e você estiver sangrando, recebe uma penalidade de -3 na CA ao invés de -2, e ganha regeneração 2 (regeneração 4 no 11º, regeneração 6 no 21º nível).

Intimidador Astuto [Woken]
Pré-requisitos: Woken, intimidador
Benefício: Após usar a característica intimidador, você ganha +2 de bônus na sua segunda rolagem de intimidar.

Pelagem Resistente
Pré-requisitos: Con 13, woken, guerreiro
Benefício: Você ganha +2 de bônus por talento em sua CA enquanto não estiver usando armaduras pesadas.

Presença Intimidadora [Woken]
Pré-requisitos: Woken
Benefício: Todos os seus aliados dentro de 5 quadrados de você recebem um bônus de +2 nos testes de intimidar.

Estágio Exemplar

Empurrão Forçado [Woken]
Pré-requisitos: Woken, “powerful charge”, encontrão enfurecido
Benefício: Após um sucesso em um ataque contra um alvo de até uma categoria de tamanho maior, você pode escolher empurrá-lo 1 quadrado em qualquer direção como uma ação livre. Você não pode empurrar um alvo que esteja agarrado, em um objeto solido ou no espaço de outra criatura.

Fúria Bestial [Woken]
Pré-requisitos: Woken, fúria woken
Benefício: Seu bônus nas rolagens de dano aumentam para +4 enquanto estiver ativado o poder fúria woken.

Último Esforço [Woken]
Pré-requisitos: Woken
Benefício: Quando for reduzido para 0 pontos de vida, pode realizar um ataque qualquer como uma ação imediata contra o alvo uma vez por encontro.

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