Posts Tagged ‘tesouro

10
fev
09

Criando 1 aventura em 1 hora

prepare-se!Olá mestres, andam ocupados? Então darei dicas de como preparar uma aventura no menor tempo possível, logicamente que será necessário usar muito improvisação (algo que adoro ter de fazer).

  • Defina com uma ou poucas linhas um resumo do que será a aventura, assim ficará mais fácil de definir os encontros mais importantes e a narrativa.
  • Recomendo definir um ou dois objetivos claros para os jogadores. As “sidequests” serão criadas de improviso.
  • Faça a “guideline” de sua campanha, dispondo todas as cenas mais importantes em sequência e com o tempo que cada uma ocorrerá, se necessário. Esse guia será muito útil e ajudará a controlar a sessão.
  • Se não consumir muito tempo, faça uns dois ganchos para os jogadores fisgarem, aí evita que você precise improvisar, o que pode não ficar muito bom.
  • De acordo com sua aventura, escreve um ou dois temas para os monstros e use-os como guia para escolhe-los para os encontros.
  • Quando for escolher os monstros, dê uma olhada nas sugestões de encontro que todos possuem, geralmente há boas opções e aparecem outras criaturas. Use esta tática para facilitar na preparação e para dar diversidade sem precisar ficar olhando horas e horas o livro dos monstros.
  • Pegue encontros extras para não ser pego desprevinido e atrasar muito o jogo preparando um na hora.
  • Pegue mapas prontos que achar legal para sua aventura. Não procure usar a escala dos mapas, decida na hora do jogo conforme a situação.
  • Possua uma pasta com todos os mapas que puder pegar, e organize-os de acordo com tema ou estilo, ou o que preferir. Isso facilita muito na hora de escolher um mapa.
  • Pegue mapas extras, vão servir nestes encontros extras que precisar por.
  • Para as parcelas de tesouro, recomendo esta estratégia: ponha 3 parcelas em um único encontro; outras 2 duas parcelas em 2 encontros, assim teremos no máximo 6 encontros com tesouro. Isso facilita não ter que ficar olhando o tempo todo para o livro. Se não tiver idéia de qual item mágico colocar no tesouro, abra o livro e escolha um item aleatoriamente (funciona em minhas sessões pelo menos).
  • E não se esqueça, com estas dicas terá que improvisar bastante, o que é muito legal, então prepare-se!.
27
jan
09

Golem de Tesouro – Iniciativa 4e

Iniciativa 4e Olá galera, caso não saibam ainda, faço parte da Iniciativa 4e, grupo que postará artigos sobre um determinado tema discutindo entre os membros (neste post o tema é dinheiro) que sejam originais. Esta é nossa maneira de divulgar mais o RPG e estar sempre ajudando nossos camaradas RPGistas brasileiros a conhecerem novos materiais. Não deu muito tempo para preparar (ocupado, fazer o que  né xD), mas criei este monstro um tanto inusitado para fazer um surpresa aos seus jogadores. Só imagina a cara deles quando descobrirem que o tesouro na sala inteira é na verdade um monstro!

Legenda
m – ataque corporal
c – ataque restrito
a – ataque de área
se a letra estiver em maísculo, significa que é um ataque básico

Golem de Tesouro Soldado de Elite de Nível 7
Animado Natural (Grande – construto, enxame) XP 600
Iniciativa +5 Sentidos Percepção +2; visão no escuro
Enxame de Objetos o golem de tesouro causa 5 de dano contra cada inimigo que iniciar seu turno dentro de seu espaço ocupado.
PV 160; Sangrando 80; veja também explosão mortal
CA 23; Fortitude 20, Reflexo 16, Vontade 16
Imune doença, veneno, sono, medo, movimento forçado de efeitos corporais e à distância; Resistência metade do dano por ataques corporais e à distância
Vulnerabilidade flamejante 5, ataques de área e restritos 5
Teste de Resistência +2
Deslocamento 6; não pode ajustar
Pontos de Ação 1
M – Pancada (padrão; sem limite)
Alcance 2; +14 vs. CA; 2d6+5 de dano e o alvo é puxado 1 quadrado.
c – Explosão de Objetos (padrão; sem limite)
Explosão restrita 1; +12 vs. CA; 1d8+3 de dano e o alvo fica pasmado (dazed) até o fim do próximo turno do golem de tesouro.
a – Tufão de Objetos (padrão; recarga 5, 6)
Rajada de área 3 dentro de 5 quadrados; +10 vs. Reflexo; 3d8+3 de dano e os alvos ficam atordoados. Após o ataque o golem de tesouro se posiciona no quadrado de origem do poder.
Condutor de Eletricidade • Elétrico
Se o golem de tesouro for acertado por algum ataque do tipo elétrico, ele causará 3 pontos de dano elétrico em seu próximo ataque.
Superaquecimento • Flamejante
Se o golem de tesouro for acertado por algum ataque do tipo flamejante, ele causará 5 pontos de dano flamejante em seu próximo ataque ou em todos os ataques de exame de objetos até o fim de seu próximo turno.
c –  Explosão Mortal (quando reduzido a 0 pontos de vida)
O golem de tesouro explode, liberando seus objetos por toda a área. Os objetos se destroem e tornam-se inutilizáveis e não podem ser usados para adquirir qualquer benefício.
Explosão restrita 1; +10 vs. CA; 1d8+3 de dano e o espaço ocupado pelos objetos se tornam terreno difícil.
Tendência Indiferente Idiomas
For 19 (+7) Des 10 (+3) Sab 8 (+2)
Con 16 (6) Int 3 (-1) Car 3 (-1)

São construtos animados através de um poderoso ritual similar ao encantamento dos golens tradicionais. O mago que desenvolveu este ritual resolveu fazer uma surpresa a quem deseja saquear sua torre, ligando vários artefatos e peças de tesouros através de fluídos arcanos, o golem de tesouro fora criado. Ele é um enxame de objetos e artefatos que após o ritual perdem todas as suas características, ficando inutilizados mesmo após o golem ser derrotado. Sua forma pode variar muito. O golem pode desejar ficar disforme, todos os objetos rodopiando em um turbilhão; ou possuir uma forma humanóide ou até mesmo quadrúpede, mas seu comportamente sempre será o mesmo. Todos os objetos envoltos no encantamento se ligam através de fluxos de magia arcana similar a raios, passando de um para o outro com muita velocidade, criando um espetáculo de luz.

Normalmente este golem pode aparecer em conjunto com alguma outra sentinela, como outros golens e construtos. Até mesmo alguns espíritos avarentos que habitam o local podem estar junto do golem, para proteger seus tesouros.

Inicialmente ele se comporta como se fosse objetos comuns, espalhados em algum canto ou pela sala inteira antes do combate. Após o momento oportuno ele se reune e ataca os intrusos de surpresa.

Conhecimentos

Um personagem adquire as seguintes informações com um teste de Arcanismo.

CD 15: Há vários rituais que encantam objetos para a criação de guardiões imortais. Um destes rituais não muito conhecido, anima objetos que seriam usados em tesouros, criando esta criatura para defender algum local importante.

CD 20: Ele é difícil de ser acertado, sendo pouco efetivo os ataques mundanos. Ele é perigoso em seu centro e pode ser mortal se desejar atacar a distância.

CD 25: Certos ataques elementais causam reações ao golem. Estas reações podem causar significativo dano nele, mas podem ser revidadas pela criatura. Apesar de parecer que a criatura possa flutuar, ele precisa estar em contato com o chão, do contrário pode sofrer de quedas igual a qualquer outro humanóide vivo.

CD 30: O golem é vulnerável a efeitos elementais flamejantes e ataques que acertem inúmeros objetos ao mesmo tempo. Ataques elétricos apenas carregam os objetos com eletricidade, sendo revidados pelo golem. Ele possui um encantamento que o faz se auto-destruir caso derrotado.

Táticas

O golem de tesouro procura atacar os intrusos de surpresa, apresentando-se como simples objetos. Quando em combate, ele procura usar sua pancada em conjunto com explosão de objetos para colocar seus alvos dentro de seu espaço ocupado, atacando-os a cada rodada pelos objetos em seu “corpo”. O golem usa tufão de objetos para alcansar seus adversários à distância e aproveitar para ocupar o espaço de alguns de seus inimigos. Normalmente eles habitam salas que possuem áreas apertadas para maximizar os efeitos de seus ataques.

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Todos os posts da Iniciativa 4e são temáticos e relacionados. Abaixo estão os seguintes posts parceiros:
Aldetoron – Espírito da Ganância
Rolando 20 – Ouro dos Tolos
RPG Arautos – Angariando Dinheiro
Tomo 4e – Sementes de Aventura
Tomo 4e – Enriquecendo seus personagens




 

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