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18
fev
09

Enquete – Quais os artigos que gostaria de ler?

É isso aí pessoal, esta enquete servirá como base para saber quais posts vcs gostariam mais de ler e quais são os que seriam um pouco mais deixados de lado. Dêem suas opiniões:

10
fev
09

Criando 1 aventura em 1 hora

prepare-se!Olá mestres, andam ocupados? Então darei dicas de como preparar uma aventura no menor tempo possível, logicamente que será necessário usar muito improvisação (algo que adoro ter de fazer).

  • Defina com uma ou poucas linhas um resumo do que será a aventura, assim ficará mais fácil de definir os encontros mais importantes e a narrativa.
  • Recomendo definir um ou dois objetivos claros para os jogadores. As “sidequests” serão criadas de improviso.
  • Faça a “guideline” de sua campanha, dispondo todas as cenas mais importantes em sequência e com o tempo que cada uma ocorrerá, se necessário. Esse guia será muito útil e ajudará a controlar a sessão.
  • Se não consumir muito tempo, faça uns dois ganchos para os jogadores fisgarem, aí evita que você precise improvisar, o que pode não ficar muito bom.
  • De acordo com sua aventura, escreve um ou dois temas para os monstros e use-os como guia para escolhe-los para os encontros.
  • Quando for escolher os monstros, dê uma olhada nas sugestões de encontro que todos possuem, geralmente há boas opções e aparecem outras criaturas. Use esta tática para facilitar na preparação e para dar diversidade sem precisar ficar olhando horas e horas o livro dos monstros.
  • Pegue encontros extras para não ser pego desprevinido e atrasar muito o jogo preparando um na hora.
  • Pegue mapas prontos que achar legal para sua aventura. Não procure usar a escala dos mapas, decida na hora do jogo conforme a situação.
  • Possua uma pasta com todos os mapas que puder pegar, e organize-os de acordo com tema ou estilo, ou o que preferir. Isso facilita muito na hora de escolher um mapa.
  • Pegue mapas extras, vão servir nestes encontros extras que precisar por.
  • Para as parcelas de tesouro, recomendo esta estratégia: ponha 3 parcelas em um único encontro; outras 2 duas parcelas em 2 encontros, assim teremos no máximo 6 encontros com tesouro. Isso facilita não ter que ficar olhando o tempo todo para o livro. Se não tiver idéia de qual item mágico colocar no tesouro, abra o livro e escolha um item aleatoriamente (funciona em minhas sessões pelo menos).
  • E não se esqueça, com estas dicas terá que improvisar bastante, o que é muito legal, então prepare-se!.
02
dez
08

Background de Personagens

Personagem JogadorNão consigo resistir a tentação de postar aqui na castle. Hoje será inaugurado o primeiro post de uma série de vários posts relacionados com dicas para Mestres e Jogadores.

Antes de tudo, o que é background? Para aqueles infortunados que ainda não sabem, que as graças de Tymora caiam sobre vocês! Esta palavra vem do inglês e significa mais ou menos pano de fundo. Para exemplificar rapidamente, background é aquele papel de parede que você coloca no desktop de seu pc para deixar maneira ou bonitinho! E isso é a mesma coisa no RPG.

Olhando para o D&D, a criação de background é bem simples e o livro do jogador não se aprofunda muito na questão. Há outros sistemas que lhe ajudam mais a criar seu personagem através de mecânicas com vantagens, desvantagens, pecados e etc. O D&D apenas possui as tendências, que agora são agrupadas em menor quantidade: Lawful Good (Leal Bondoso), Good (Bondoso), Evil (Mal), Caothic Evil (Caótico Maligno) e Unaligned (Indiferente); mas lhe ajuda apenas genericamente. Tratarei de um post sobre as tendências posteriormente.

Coloco algumas dicas de como criar seu personagem e entender um pouco mais sobre o background, que não é apenas mais de dois parágrafos da vida passada de seu personagem até a atualidade.

Seu passado é um gancho!

Todo jogador e mestre devem saber e estarem cientes de que além de um histórico, o background é um gancho para aventuras. Ele não deve ser apenas uma explicação de sua vida passada ou um mero “fluff” para saber o passado de seu personagem. Mestres inteligentes usam as idéias e os personagens dos pjs para ajudar no desenvolvimento de aventuras. E jogadores que fazem bons backgrounds, não são aqueles que apenas saem descrevendo todo o passado, mas sim aqueles que apresentam uma maneira de encaixar seu personagem na históaria da campanha (ou aventura) e ainda render idéias para seu mestre.

Detalhando o Background

Não escreva demais, detalhando em excesso. Não que seja proibido, mas pode tirar o foco da primeira lição ensina em cima. Não é preciso escrever desde quando o primeiro dente de leite caiu, até o número de calçado do personagem. Se você gosta de escrever estes pequenos detalhes, sem problema, mas então leve um resumo de seu background com as informações marcantes (e principalmente os ganchos) para seu mestre, pois concerteza ele não querá ler sua tese de mestrado para começar a jogar. Claro que, usando como base o D&D, já que ele é bem ready to play e nem é preciso dos personagens para iniciar aventuras. Agora, jogando Call of Cthullu, Vampiro e outros, a história é bem diferente.

Colocando os Ganchos

A melhor dica e melhor forma ao meu ver para por ganchos de aventuras, desde o mais simples ao complexo, é colocando perguntas sem respostas. Há alguém(s) lhe caçando? procure não colocar quem seja, isso dará idéias para seu mestre por na aventura quem estaria querendo-lhe morto e pode render boas surpresas e diversão. Eu pelo menos, e talvez muitos mestres, preferem assim a ter um alvo definido, mas isso depende do jogo. Se a campanha ou aventurá será somente sobre mortos-vivos, pode ser que caia bem especificar que um vampiro lhe quer morto, mas mesmo assim não dar todas as informações do gancho pode trazer revelações inesperadas.

A Questão de Personalidade

Seu personagem é irritado, calmo, introvertido ou sarcástico? Tente descrever alguns traços de como seria a personalidade e psicológico de seu personagem, nem que seja o mínimo. Em muitos casos, como eu por exemplo, é preferível apresentar toda a personalidade do personagem após 2 ou 3 sessões de jogo, aprimorando sua criação. Mas é muito bom escrever o mínimo possível para não haver pólos ou quebras na personalidade de seu personagem. Não se acanhe em olhar em livros ou pesquisar por adjetivos e sugestões ou idéias de personalidades, e especialmente, não se preocupe em copiar aquele seu personagem favorito ou aquele outro de um jogo que você jogou e adorou. É muito bacana ver um ladino com uma personalidade que se identifica muito com a do Han Solo do que ele ser simplesmente “mais um personagem“.

Qual Sua Aparência?

Tente imaginar como seu personagem se parece. Imagine a cor do cabelo, olhos, altura, peso e características marcantes. Ele possui uma tatuagem na cabeça? Tem um olho diferente? Possui uma cicatriz no lábio? Tente colocar alguma característica física que seja diferente do esteriótipo padrão. Ele é um lutador da linha de frente e ja enfrentou goblins enquanto estava no exército? Por que não colocar alguma cicatriz que ele possa mostrar e dizer: “estás vendo esta marca meu camarada, foi entalhada quando estava defendendo o forte naquela vez que fomos saqueados”. Não se esqueça de seu equipamento, sei que muitos não os descrevem dizendo que eles são todos iguais, mas não é bem assim, o equipamento, como falei no meu primeiro post do blog, ele pode dizer (e muito!) a personalidade de seu personagem. Você é um anão e possui um machado herdado de seu clã? Por que não colocar que ele possui as lâminas retas e desenhos de símbolos geométricos e a marca de seu clã na lâmina? Somente por que não um item mágico ou um simples equipamento inicial não significa que não precisa ter estilo!

Maneirismos

Além de tudo dito anteriormente, estas serão suas marcas registradas. Os jogadores não verão seu personagem, a menos que você possua um desenho dele. São os maneirismos que mostraram como ele é durante o jogo (com a personalidade também, claro). Maneirismos são manias que sei personagem possui e que enriquecem o roleplay do jogo. O tipo de maneirismo mais comum é de frases de efeito. Por que não falar “Que a bênção da imortal chama esteja com você” quando o clérigo abençoar com proteção seus aliados? Não é preciso anotar todos os maneirismos, eles se desenvolverão conforme vierem as sessões, mas pelo menos anote 3 na sua ficha, assim seu personagem já começará com algo a mais.

É isso pessoal, estas são minhas primeiras dicas para Jogadores. Eu poderia extender muito mais este post, mas aí poderia ficar cansativo e gostei de como ficou. Nunca esqueçam destas liçõezinhas básicas e de que não quebre a cabeça tentando fazer um tremendo background ou criando todo o personagem antes do jogo, pois é dentro de jogo que você viverá ele fará seu background.




 

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